Бывший дизайнер WoW объяснил механику боя с Груулом
Бывший дизайнер World of Warcraft Вьятт Ченг выпустил ролик о создании механик Груула Драконобоя — рейдового босса The Burning Crusade.
Ченг хотел передать в сражении ощущение игры «Музыкальные стулья»: когда срабатывает способность «Дробление», участникам рейда нужно быстро разойтись. Урон зависит от расстояния до других игроков — чем ближе персонажи друг к другу, тем он выше.
Чтобы игроки не могли заранее занять безопасные позиции, дизайнер добавил «Удар по земле». Способность отбрасывает участников рейда в случайных направлениях и на случайное расстояние, после чего им приходится искать свободное место уже на ходу.
По словам Ченга, на работу механики влияла клиент-серверная модель World of Warcraft и задержка соединения, которая в 2007 году у многих игроков была особенно заметной из-за коммутируемого доступа. Поэтому после «Удара по земле» действует «Хватка владыки-гронна»: она снижает скорость передвижения всех игроков на 20% в секунду в течение пяти секунд. Это время помогает клиентам синхронизировать положения персонажей перед «Дроблением».
Когда замедление заканчивается, игроки превращаются в камень, а перед срабатыванием «Дробления» предусмотрена короткая задержка. Чтобы бой не упрощался после гибели части рейда, Ченг также добавил мягкий режим неистовства: Груул получает 15% дополнительного урона каждые 30 секунд.
Какая механика Груула лучше всего передаёт ощущение «музыкальных стульев»?